Spoločnosť Valve sa v poslednej dobe potýka s ďalším netradičným problémom. Niektorým developerom robia vrásky na čele nedokonalé merania predajnosti titulov, ktoré mala na svedomí funkcia SteamSpy. Podľa zdrojv bola táto možnosť nepresná a skresľujúca, čo vyústilo do iniciatívy firmy Valve, ktorá túto možnosť stiahla z obehu. Informácie naznačujú príchod oficiálnej možnosti na štýl SteamSpy, no v prípade Valve môže byť spustenie funkcie mesiace, či roky vzdialené. S dômyselným riešením sa vytasil jeden z developerov titulu The End is Night, ktorý má našiel odpoveď na túto problematiku.
Vynálezcom nového systému trackovania predaných kópií v službe Steam je Tyler Glaiel, ktorého metóda je naozaj sofistikovaná. K určeniu celkového počtu hier vlastnených jednotlivými hráčmi, využíva systém achievementov – úspechov a trofejí získaných v herných tituloch. Na základe počtu odomknutých úspechov sa pritom dá presnejšie odhadnúť, koľko majiteľov si daná hra vyslúžila. Podľa predbežných meraní je Tylerova metóda omnoho presnejšia ako SteamSpy.
V nasledujúcej galérii si môžete pozrieť ako vyzerala pôvodná funkcia SteamSpy:
Ako je možné určiť počet predaných kópií iba na základe odomknutých achievementov? Odpoveď na túto otázku prezradil sám Tyler Glaiel, tvorca kódu: “ Každý titul disponuje po svojom stiahnutí určitým počtom achievementov, ktoré sa ihneď po kúpe pridajú do štatistiky všetkých hráčov. Zoberme si napríklad situáciu, ktorá naznačuje, 50% úspešnosť odomknutia daného úspechu. To nám hovorí, že hru vlastnia minimálne dvaja hráči. V prípade 33% odomnkutia úspechu sú to traja hráči a tak ďalej. Pokiaľ existujú achievementy s úspešnosťou 50% a 33%, potom hra disponuje minimálne šiestimi hráčmi, ktorí si ju kúpili. Je to úplne jednoduché no zároveň prekvapivo presné.“
Tento systém sprístupnil Tyler aj samotnej spoločnosti Valve a keďže sa jedná o open source kód, v podstate aj všetkým hráčom a štúdiám. Je však otázne, či sa Valve tejto funkcie chytí a použije ju, nakoľko vytára vlastný „SteamSpy“. Ako sme však spomínali vyššie, je vlastne dosť otázne, či sa jej nakoniec dočkáme.
predovšetkým by aplikácia steam pre mac už mala byť konečne 64 bitová , aby korektne pracovala v ďaľších verziách MacOs Mojave ..