Když Apple loni na podzim světu oznámil, že iPhony 15 Pro rozjedou díky čipům A17 Pro porty počítačovo-konzolových AAA her v čele s Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil či Death Stranding, mnozí jablíčkáři byli z tohoto oznámení nadšeni. Jak se však nyní zdá, nadšení je jedna věc a to, zda dané hry fungují prodejně věc druhá a zcela odlišná. Právě na prodeje těchto AAA titulů se totiž nyní zaměřily portály Appfigures a Appmagic, přičemž jejich zjištění nejsou nejen pro Apple, ale i pro vývojáře her vůbec dobrá.
Podle dat, která se podařily výše uvedeným analytickým firmám shromáždit, je sice zájem o bezplatné zkušební verze her poměrně slušný, do nákupu plných verzí těchto titulů se však už uživatelé nehrnou, ba právě naopak. Například Assassin’s Creed Mirage, který vyšel na iPhony a iPady 6. června, zaznamenal doposud možná až 279 000 bezplatných stažení, nicméně plnou hru si podle analytiků koupilo 3000 až 5750 lidí. Je navíc třeba dodat, že v prvních týdnech nabízel Ubisoft hru na mobilech za polovinu ceny, ale ani to nakonec nestačilo k tomu, aby se prodeje rozhýbaly.
Vesele na tom není ani Death Stranding spolu s Resident Evil 4 a Village. Resident Evil 4 si totiž mělo dobrých šest měsíců od vydání koupit v plné verzi pro iPhone jen zhruba 7000 hráčů, zatímco Resident Evil Village se prodal zhruba jen 5740x. Death Stranding si pak ze všech her vede nejlépe, ani jeho zhruba 10 600 prodejů však není žádný velký boom. Vysvětlení nízkých prodejů je přitom podle analytiků naprosto jednoduché – tituly jsou zkrátka na poměry mobilních her velmi drahé. Podle šéfa Appmagic se ceny prémiových mobilních her pohybují v rozmezí 5 až 10 dolarů, které jsou pro mobilní hráče vzhledem k tomu, že si je zkrátka nevychutnají stejně jako v případě konzolových titulů daleko snesitelnější. Pokud se tedy porty AAA her na iPhonech nezačnou prodávat za atraktivnější ceny, je docela dobře možné, že myšlenka jejich hraní na jablečných telefonech pozvolna upadne v zapomnění, protože pro vývojáře nebude mít smysl na nich pracovat.
Hru jsem ze zvědavost stáhnul a na m4ce běží hra na nejvyšší nastavení na 30 fps a vypadá jak na PC na low a s maximálním upscalingem a ovládání bez myši je stejně nesmysl, ale co čekat v zařízení co má 5mm v pase. Když v pc mám na procesoru 1 kg hliníku a grafika má asi 2kg 😉 za mě slepá ulička. Kdyby Apple udělal konzoli tak by to bylo asi lepší, ale na AAA hry stále nemá grafický výkon..
Myslím, že ako “kokurencia” steam decku v zmysle podobného výkonu by zmysluplná pre hráčov možno bola, ale reálne na to nepomôže ani 50 AAA hier, vzhľadom na databázu hier na steame alebo plnohodnotný Windows v iných podobnych zariadeniach.
Za mě největší problém je náročnost na úložiště, vyzkoušel jsem a hry jako takové jsou fajn, na iPadu Air m1, bohužel na 64GB verzi kde k dispozici je cca 40GB jsou maximum dvě hry, a nic jiného se už do iPadu nevejde, jasně člověk muže koupit větší úložiště ale v době prodeje s tím jaksi nepočítal, tudíž na hraní tyto zařízení rozhodne nejsou a Apple tlačí aaa hry nesmyslně do zařízení, cesta by byla b rámci arcade cloudova služba ala Xbox cloud gaming, takhle to cele nemá smysl, nehledě na to ze na mobilní hraní po dvou hodinách max není na čem hrát vzhledem k baterii. Jako napad přenosné herní konzole iPhone jako switch by byl super ale ždímat z toho maximální výkon na úkor spotřeby a úložiště nikam nevede.
To víš, 1TB kvalitního úložiště dneska stojí kolem tisícovky, na to prostě u Applu není rozpočet, to by sis musel připlatit alespoň 10k.
Ale všichni známí okolo mě ujišťují, že cloud je budoucnost a na vo vlastně mám telefon s velkým úložištěm…
Ne děkuji. Na ps5 si zahraji výrazně lépe a aspoň bude hra vypadat tak jak má.
E-E! Na PC vypadá hra ako má ☝️