Na téměř každé keynote Applu v poslední době můžeme vidět, že se společnost stále více snaží dostat na pole gamingu. Posledním příkladem může být iPhone 15 Pro, na němž pojede Resident Evil, a to i při zapnuté funkci Ray Tracing. Daleko lepší a pohodlnější hraní ale bude na Macích. Nový macOS Sonoma obsahuje tzv. „herní režim“, který by nějakým způsobem měl zlepšovat zážitek z hraní. Apple při uvádění řekl, že čip v herním režimu bude využívat plný potenciál svého výkonu na hru, přičemž sníží dopad úloh na pozadí, sníží latenci zvuku apod. Nic podrobnějšího řečeno ale jako obvykle nebylo.
Podrobnější odpovědi na otázky nabízí společnost Eclectic Light Company, která přináší detailnější pohled na skutečnost, co se stane s CPU v herním režimu. Když se podíváme na zatížení procesoru M1 Max na Mac Studio při hraní Asphalt 9, zpráva uvádí, že dvě efektivní jádra byla zatížena přibližně na 50 %, přičemž výkonová jádra byla v herním režimu zatížena „mírně“. Po vyřazení z herního režimu výkonová jádra pracovala ještě méně. Apple dále uvádí, že aplikace na pozadí jsou upozaděny, aby se výkon soustředil primárně na hru. Ve zprávě stojí, že: „Toho by se normálně dosáhlo zvýšením kvality služeb (QoS) herních vláken a snížením počtu úloh na pozadí, ačkoli tyto úlohy by již měly běžet s nízkou QoS a na jádrech Efficiency (úsporných).“ Inženýři se též mrkli na využití GPU. Apple dodal, že herní režim se spustí, jakmile bude hra uvedena do režimu celé obrazovky. Hra v režimu celé obrazovky využívala více než 80 % zdrojů GPU. Jakmile se hra přepnula do okna, využití GPU se snížilo o polovinu. Podle závěrů rovněž není možné herní režim zapnout ručně. Je třeba spustit hru na celé obrazovce. Herní režim se poté také sám vypne.