Když Apple na úvodní Keynote vývojářské konference WWDC světu představil svůj první AR/VR headset Vision Pro, nejednoho uživatele tímto produktem velmi zaujal. Faktem je však to, že o produktu stále nevíme celou řadu informací, které by nám jej pomohly lépe poznat a pochopit. K dispozici nejsou například ani informace o hraní her, respektive pak jejich ovládání a to i přesto, že jsou AR/VR headsety obecně hojně k této činnosti využívány. Bohužel u Vision Pro podle informací reportéra Marka Gurmana z Bloombergu hrozí, že pro hraní her vhodný absolutně nebude.
Obecně platí, že pro ovládání her u AR/VR headsetu jsou využívány nejrůznější typy ovladačů snímajících pohyb uživatelů. Háček je však v tom, že Vision Pro má ovládání kompletně založené na snímání očí a rukou, což se jeví jako problém kvůli tomu tomu, že toto řešení klasické fyzické herní ovladače pro headsety zkrátka nenahradí. Paradoxní je přitom to, že si omezení svého stylu ovládání Vision Pro měl Apple při vývoji uvědomovat a kvůli tomu jednak pracoval na prototypech vlastních fyzických ovladačů, ale taktéž zkoušel funkčnost headsetu s již existujícími ovladači od HTC a tak podobně. Přestože se ovladatelnost Vision Pro v kombinaci s fyzickými ovladači zlepšila, tedy minimálně z hlediska citlivosti a rozšíření možností, nakonec se Apple rozhodl k maximální „čistotě“ ovládání a jakoukoliv podporu fyzických ovladačů odpískal. Feedback ze strany vývojářů i řady zaměstnanců Applu měl být sice velmi negativní, ani to však jeho názor nezměnilo. Je proto otázkou, zda si na Vision Pro minimálně v první generaci, kvalitně zahrajeme či nikoliv.
- Apple produkty lze zakoupit například na Alze, u iStores či Mobil Pohotovost (U Mobil Pohotovost lze navíc využít akce Koupíš, prodáš, prodáš, splácíš, v rámci které lze iPhone 14 získat už od 98 Kč měsíčně
Asi bych to tak černě neviděl. Ve firmě jsme před časem testovali ovládání gesty pro Apple. Sice jsme neměli tyhle brýle, ale jen iPhony, ale i tak to bylo v podstatě stoprocentní a osobně jsem se s žádnou chybou kvůli špatně rozpoznanému gestu nesetkal. Vzhledem k tomu, že ty brýle mají senzory přímo na snímání rukou, bych v tomhle opravdu problém neviděl..
Samotné ruce / prsty / gesta na vše nikdy nestačily, nestačí a stačit nebudou, tedy určitě ne ve hrách – i hlavouni Apple na to nakonec přijdou – po zcela zbytečných ztrátách ;)
Tak předně to není na hraní a v budoucnu to může být spíš výhoda. To že se separátně testuje i nějaký HW ovladač je snad logické a může se kdykoliv přidat jako volitelné.