Vývojář chystáné hry Lyxo, Tobias Sturn, popisuje svůj prvotní nápad na její koncept jako zásah náhody. Poprvé přišel na ideu manipulování se světlem, když ležel v posteli a jediný paprsek světla se prodral skrz temnotu jeho pokoje. V tu chvíli dostal Sturn nápad na hru, ve které by hráči navigovali světelné paprsky temnými místnostmi. Přemýšlivou povahu vývojáře doplňuje i umělecké zaměření hry. Lyxo totiž nevidí světlo jen jako prostředek pro osvětlení potemnělých pokojů, ale i jako způsob k introspekci. Sturn popisuje svou snahu vyobrazit ve hře emocionální vztah mezi světlem a temnotou a jejich různými vztahy.
O podobné hru, která po vás chce nasměrovat paprsky světla, jsme na našich stránkách před pár dny psali. Zatímco se ale Lumen soustředil na konkrétní výsledek vyřešení detektivní záhady, Lyxo je v mnohém abstraktnější. K navádení proudu fotonů budete využívat především zrcadla v přísně minimilastickém designu, který se inspiruje výtvarnou školou Bauhausu. Během hlavní kampaně budete mít navíc možnost vytvářet paprsky různých barev. To bude někdy potřebné k vyřešení pokročilejších hádanek, kterých je ve hře celkem 87. Nejde navíc o žádné procedurálně generované úrovně, každá z nich je pečlivě vystavněa samotným Sturnem. Lyxo se na App Store podívá co nevidět. Hru si budete moci zakoupit už 24. února, a to za cenu 79 Kč.