Jednou z největších novinek letošních iPhonů 12 by měla být podpora 120 Hz obnovovací frekvence displeje. To zjednodušeně řečeno znamená, že obraz na displeji by se měl začít obnovovat 120x za sekundu namísto nynějších 60 obnovení za sekundu při 60 Hz, které využívají iPhony nyní. Díky tomu bychom si tak měli například při procházení uživatelského rozhraní užít celkově větší plynulost animací (detailněji si můžete vyšší obnovovací frekvenci prohlédnout ve videu níže). S vyšší obnovovací frekvencí však bohužel přichází jedna neřest – konkrétně vyšší energetická náročnost. Dvojnásobný počet zobrazení obsahu za sekundu si totiž logicky žádá i více energie. Právě kvůli tomu již nyní mnozí jablíčkáři prohlašují, že tuto vychytávku na iPhonech nechtějí a označují ji za zbytečnou, jelikož jsou přesvědčeni o tom, že by výdrž jejich telefonů doslova zdevastovala. Pravda je ale zřejmě někde úplně jinde.
Obnovovací frekvencí 120 Hz se chlubí i nedávno představené vlajkové lodě Samsungu pro letošní rok – tedy modely S20, S20+ a S20 Ultra. Z hlediska technologického vývoje se nejedná o nic překvapivého. Vždyť 120 Hz displeje se začínají pomalu objevovat u většiny vlajkových lodí největších výrobců smartphonů a to i přesto, že jsou pro výdrž telefonu větší zátěží než 60 Hz displeje. To se ostatně nesnaží maskovat ani samotný Samsung, který v nastavení svých telefonů umožňuje nastavit jak 120 Hz, tak i 60 Hz s tím, že u druhé varianty uživatele otevřeně informuje o prodloužení výdrže baterie. U první zase láká na lepší uživatelský zážitek, který vyšší obnovovací frekvence bezesporu nabízí. Testy provedené portálem PhoneArena nicméně ukazují, že rozdíl ve výdrži telefonu při nastavené 120 Hz obnovovací frekvenci a 60 Hz obnovovací frekvenci nejsou v žádném případě nikterak markantní.
Test byl konkrétně proveden na modelu Galaxy S20 Ultra, který je nejvyšším modelem dané řady a pyšní se mimochodem třeba i baterií s kapacitou 5000 mAh. Při nastavení jeho displeje na 60 Hz obnovovací frekvenci vydržel telefon v testu 12 hodin a 23 minut, při 120 Hz pak 10 hodin a 2 minuty. Výdrž při vyšší obnovovací frekvenci se tedy snížila o rovné 2 hodiny a 21 minut, což odpovídá zhruba 20 %. Rozhodně se tedy nedá mluvit o propadu, kvůli kterému by se stal telefon nepoužitelný. Applu se navíc daří rok co rok do svých iPhonů nasazovat jak baterie s delší výdrží, tak i úspornější komponenty v čele s procesory řady A, díky čemuž lze očekávat, že propad výdrže by u „dvanáctek“ mohl být ještě nižší či dokonce nulový, kdy by si telefony zachovaly stejnou výdrž jak loňské modely při dvojnásobné obnovovací frekvenci. Jakýkoliv jiný scénář se zdá v tuto chvíli být vzhledem k vlastnostem řady Galaxy S20 nepravděpodobný.
SoT by tedy klesl přibližně o dvě hodiny. Poslední iphony mají max 4000mAh a pochybuju, že se baterie letos budou drasričtěji zvětšovat.
Bude to zajimavé
Já už mám asi půl roku 6000 baterii a nemůžu si stěžovat a můžu si nastavit i 90 a 120 fps. A nějakej Samsung a Jablko se můžou jít vykadit, nejsou to nic víc než předražený křápy.
Nějak postrádám praktický výzanm obnovovací frekvence 120 Hz zrovna u mobilů. Zajímalo by mě docela, pro kolik pct. uživatelů je tento údaj významný.
Ten rozdil snad na oko ani nejde poznat ne?
Rozdíl samozřejmě poznat jde, je to asi nejlepší vylepšení displeje za poslední roky
Je to vazne velky rozdil pri posouvani obsahu na displeji
Kecy v kleci! Poznat nic nejde, jen iOS laguje, to je celé, páč je celej nedomr*dlej. Není ani problém, málo RAMky, ale hlavně to, že je ten systém úplně špatnej, jak optimalizací, multitaskingem, tak vším.
Chtělo by to, iOS zahodit někam do koše a napsat ho úplně znovu.
Android je na tom trochu lépe, ale zas ztrácí body v jiných věcech.
Smazat oba spojit síly a udělat jeden úplně magavychytanej kůůl systém! Pak byste ani při těch 60Hz nepoznali rozdíl.
Me teda iOS rozhodne nelaguje a to co pises jsou nesmysly. Rozdil je opravdu velky
To by jste se divil, už to mám asi půl roku a je to sakra znát, hlavně ve hrách. V menu a ve videích je to skoro k ničemu, jo a baterku to žere opravdu hodně, mám 6000 baterii a na 120 fps nonstop hraní zhruba 7-8 hodin, 60 fps 13-15 hodin. Ale nemám Samsung ani Jablko.
jak ma clovek poznat rozdil na te vasi parodii na galerii s rozlisenim 200×400 ? to snad nemyslite vazne ne ?
Kdokoliv měl v ruce něco se 120Hz, tak musí uznat, že 60Hz je pocitově prehistorie. Mám iPad pro 11″ a XS Max, a z hlediska uživatelského zážitku se to nedá srovnávat. I ty nejdražší dnešní iPhony jsou bohužel v porovnání s čímkoliv se 120Hz pomalé.
Ano protože Jablíčka jsou předražený kokotiny.
Rozdílu si běžný uživatel opravdu nevšimne. Lze to pozorovat pouze při určité rychlosti pohybu kdy je obraz rozmazaný u 60hz a u 120 ještě ne. Při dalším zrychlení už je to rozmazané i na 120hz, ale většinou to již poté není podstatné protože už v té rychlosti to není schopno lidské oko zaznamenat jinak než rozmazaně. Obraz může být také díky vyšší frekvenci jasnější, ale to nelze také pozorovat z důvodu různě nastaveného jasu.
Jinak mám iPad Pro kde se dá frekvence přepínat.
Dík za vysvětlení.