Počítače Mac jsou bezesporu velmi populárním nástrojem, na kterém lze dělat prakticky všechno. Bez sebemenších problémů na nich sestříháte náročná videa, upravíte tuny fotografií nebo vypočítáte ty nejzapeklitější operace lusknutím prstu. Jedna stránka jablečných počítačů však tak skvělá není. Přesně tak, narážím na herní svět.
Před nějakým časem prohlásila společnost ArsTehnica, že je Mac v herním odvětví mrtvý již od roku 2007. Uplynulo deset let a podle některých odborníků se situace ani za mák nezlepšila. Grafika jablečných počítačů se totiž nemůže ani po deseti letech s tou, kterou používají počítače Windows, rovnat. Respektive, řešení by se našlo, jen se do něj nikomu moc nechce. To ostatně potvrzuje i ředitel jedné vývojářské společnosti. Podle něj by šla většina her optimalizovat, je s tím však dost práce a ta by se v konečném výsledku nemusela s ohledem na herní uživatele Macu vyplatit.
Grand Theft Auto na MacBooku? Proč ne!
Odborníci, kteří tuto problematiku zkoumají už léta, nám však dávají do budoucna slušnou naději. Podle nich je nynější grafika v MacBoocich Pro 2016 natolik dobrá, že by většinu her bez větších problémů zvládla. Další světlou stránkou, která dává milovníkům her naději, je příslib Applu, že vytvoří ještě nadupanější Macy. Třetí a poslední světlou stránkou je pak využití plného potenciálu nové grafiky Metal 2. To vývojářům mimo jiné umožňuje propojit zařízení s brýlemi pro virtuální realitu. Právě z této novinky jsou odborníci nadšeni nejvíce. Dokáže totiž zajistit daleko delší využitelnost Maců. Stačí k nim pouze připojit externí grafika a zážitek může pokračovat. Odbourá se tak většina problémů s výkonem, který je právě po grafické stránce docela znatelný.
Vypadá to tedy, že pokud budete chtít využívat v budoucnu Mac jako svůj herní počítač, nebude to problém. Pravděpodobně se však plácnete pořádně přes kapsu a stejný herní prožitek jako na počítačích Windows přeplatíte několikanásobně. Pokud to však vaše láska k nakousnutému jablku překoná, pravděpodobně si splníte vaše herní sny bez sebemenších problémů.
Zdroj: 9to5mac
Uz jsme se dockali
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/geforce-now/mac-pc/
Do roku 2020 se dočkáme skutečně herního macbooku! Budete si moci dopřát hry jako Grand Theft Auto: San Andreas nebo Mafia, které poběží naprosto plynule, některé dokonce na střední detaily s 60 fps! Cena bude začínat na 80 000 Kč.
na hry je prece playstation
Asi tak , nebo xbox
Tom Petr Fajmon xbox ne, to radej windows
to co je za argument do marhy?:D
Petr Šárek
Kvalita konzolí nikdy nebude jako ta na PC :)
Daniel Tesař cekal sem na debilni komentar jako je tento, dej vedet az vydaj bloodborne na pc ?
PC master race
Patrick Neumann vypadá to ze trpis trochu demencí viď ? to je mi tě moc líto, No jo no nauč se prohrávat ???
to spis ty, nemel si nikdy konzoli.. kdyby ano tak nemas blby kecy.
Daniel Tesař měl obě konzole na zkoušku ?
Patrick Neumann ou ty toho o mě ale hodně víš mr clever :D ????
mám doma obě konzole ale na můj pc to prostě nemá:)
da sa aj dneska, firma bizon z usa predava zdroj aj grafiku, ktore sa saju zapojit do macu, avsak za 500€+
Ach jo… Vždyť je to tak jednoduchý. Na všechno mám Mac, na (pořádný) hry konzoli anebo PC… :D
Hraju na iMacu z roku 2011 v pohodě WOT na poměrně slušný detaily v rozlišení 2560×1440 v bootcampu a není co řešit
Problém Metalu je ale ten, že ho vývojari musia implementovať do svojích hier, Metal je bez pochýb perfektná vec, už od prvej verzie, no fakt je ten, že developeri sú lenivý svoje hry prepísať a postaviť na jadre Metalu, väčšinou to potom dopadne tak, že sa urobí lacný port bez optimalizácie, v podstate si to môžeme predstaviť tak, že Mac len dokáže otvoriť exe súbory, dá sa hovoriť o „virtualizácii“ a práve preto tie hry na Macu idú tak zle, niekde je rozdiel oproti Windows verzii na rovnakom hardvéri až 40% pokles fps…
Sem tam sa vyskytnú hry, (väčšinou tie iPhonové a iPadové), ktoré sú od základu optimalizované a využívajú Metal, tu je situácia potom opačná, hry idú porovnateľne, a často aj lepšie ako na konkurenčných platformách. Metal dokáže z hier teda naozaj vyťažiť maximum a niekedy nie len dobehnúť ten 40% pokles, ktorý spomínam vyššie, ale ho kľudne aj prekoná, ako napríklad tu: https://warthunder.com/en/news/4731-development-war-thunder-on-mac-supported-by-metal-en