Brýle pro virtuální realitu Oculus Rift, jsou zatím k dispozici pouze na platformě PC. O tom, že by se podpora rozšířila i na macOS si nikdo příliš velké naděje nedělal poté, co zakladatel Palmer Luckey prohlásil, že se na Macích Rift objeví, až Apple začne dělat pořádné počítače. Tomuto prohlášení se není moc co divit, minimální požadavky z loňského roku zahrnovaly výkonný 4 jádrový procesor a grafickou kartu na úrovni GTX970/R9 290. Ani jedno z toho současné (roky neaktualizované) Macy nesplňují. Možná však není všem nadějím konec.
Spoluzakladatel společnosti Oculus, Nate Mitchell, serveru TechCrunch prozradil, že implementace pro macOS rozhodně není v nejbližší době v plánu. Rozhodně se tak nestane během následujícího půl roku. To, že se Rift na macOS nakonec objeví, ovšem zcela vyloučené není. Vše záleží na několika faktorech. V první řadě jde o hardware, který se bude na platformě macOS nacházet. Musí být dostatečně výkonný na to, aby bylo provozování Riftu bezproblémové. Dalším prvkem je atraktivita platformy jako taková. Zprovoznění Riftu na macOS by vyžadovalo značný díl práce od velké skupiny lidí. Na to by musely být uvolněny prostředky a muselo by to především dávat smysl. Ve finále to ovšem závisí na Applu a jeho přístupu ke svým počítačům. Zda-li nabídne adekvátní hardware či nikoliv.
Zdroj: 9to5mac