Apple vydal v září roku 2014 dvojici mobilních telefonů – konkrétně iPhone 6 a iPhone 6 Plus. iPhony se staly největšími telefony, které kdy Apple vydal. Obě verze dostaly 8-megapixelový iSight fotoaparát s ƒ/2.2 clonou. Vše poháněl procesor Apple A8 s 64-bitovou architekturou, kterou doplňoval pohybový koprocesor M8. Podle nejnovějších testů potěší stále dva roky starý mobilní telefon především herní fanoušky. iPhone 6 (Plus) má větší herní výkon, než aktuální vlajkové lodě Galaxy S7 a HTC 10.
Poněkud odvážný závěr sdělil Alex Cranz poté, co udělal několik testů a porovnával předešlé generace iPhonů s nejlepšími telefony, které mají operační systém Android.
Cranz vysvětlil, že CPU a GPU benchmarky nejsou příliš přesné, pokud jde o svět mobilních her. Cranz také řekl, že aktuálně není tolik specializovaných služeb, které by testovaly herní výkon na mobilních operačních systémech objektivně. Nyní ale lze stáhnout aplikaci GameBench, která dokáže odpovědět na všechny otázky, co se herního výkonu týče. GameBench analyzuje FPS, CPU, GPU a zároveň vybíjení baterie.
//
Na iPhonu můžete hrát hry až při 60fps, zatímco na vlajkových lodích s Androidem, tedy včetně Galaxy S7, HTC 10 a LG G5, běží maximálně na 44 snímkách za sekundu. „Dokonce můj dva roky starý iPhone 6 nemá žádný problém si udržovat 59fps u hry Lara Croft Go, která je graficky náročná. Samsung S7 Edge má procesor Snapdragon 820 a GPU Adreno 540. Výsledek je zarážející, protože stejná hra běžela průměrně na 44fps. Stejného výsledku dosáhl i nový HTC 10. LG G5, který je vybaven stejným procesorem jako předešlé Android telefony a zvládal hru pouze na 42fps,“ řekl Cranz.
Tento rozdíl určitě nebude pro většinu uživatelů zásadní, přesto nám výsledky testu dokázaly, že aby se Android vyrovnal systému iOS, co se herního výkonu týče, budou muset výrobci stále dávat výkonnější hardware. Co Android postrádá, je optimalizace od vývojářů, na což je kladen v případě iPhonu velký důraz. GameBench s názory Cranze souhlasí a napsal, že iPhone nemusí nutně diktovat budoucnost. Podle společnosti se platforma Android stále vyvíjí a stejný test může dopadnout například za rok úplně jinak.
*Zdroj: Bgr.com
Dokonce i 2 roky staré LG G3 má vyšší rozlišení než nejnovější iPhone.
Ale teď vážně, jsem zvědavý na přínos API Vulkan v doufejme nadcházející verzi Androidu.
Toto vás stále baví riešiť, keď už každú vie že androidy majú 1440p rozlíšenie ktoré je 2x náročnejšie na výkon než 1080p? Dokonca rozdiel oproti Iphone 6 je štvornásobný, na viac ako 20fps by tú rlaru nerozbehol pri stejnom rozlíšení.
Asi tak objektivita je nulová, když iphone za 21-27 tis má rozlišení jak telefony za 3,5 tis. Chtělo by to zas revoluci jako u iphonu 4, prostě jemnost o 100% navýšit. Jinak jsou tyhle porovnání hloupost. Navíc když se dá 6/6s do nějake virtuální reality je to naprosto otřesný zážitek.
Droidak: Dokonce i na dva roky starém LG G3 nepoznáte rozdíl mezi 320 ppi a 800 ppi!
marek.bartos: to je samozrejme hlupost – ak nepoznate rozdiel v jemnosti 326 ppi vs. 538 ppi *LG G3″ tak by ste skutocne mali zajst na ocne
Roman Zavřel: dtto – samozrejme ze su tie pixely na 326 vidiet, ja viem, Steve tvrdil nieco ine, ale skuste si chvilu pouzivat (rozumej aspon mesiac) nieco s QHD a budete skutocne klamat ak vas nezaujme ta totalna jemnost
zase – odtial potial, skuste byt aspon trochu objektivny
androidaci zasvinuju diskusiu uz aj tu. Chodte si tieto maniere riesit na mobilmaniu, mne je android uplne u riti, tak o nom nechcem citat na stranke o Apple produktoch.
Měl jsem Galaxy S6 a nedávno jsem si 2 týdny pohrával i s S7, které mají 1440p displeje .. a rozdíl na iPhonu 6s podle oka nevidím žádný.
Tenhle nesmysl napíše pouze tupá Android-ovce, která si za každou cenu potřebuje obhájit nějaký parametr a neuvědomuje si či spíše neví, že to přehnané 1440p rozlišení je v mobilech hlavně kvůli VR – ne kvůli očím..
Proboha, proberte se, u rozlišení 1080p jdou pixely sotva vidět na 15″ displeji od notebooku, určitě ne na trojnásobně menším displeji smartphonu! :-D
Títo zástancovia lagdroidu …iPhone 6 plus ma 404 ppi a to je uz rozlíšenie ktore nepoznáte okom , dokonca aj menší iPhone ho ma uz na hrane videnia …myslel som si aj ja ze to nevidno ale na fotkách kde sú nejake rovné línie to vyzera ako ked hráte hru s maximálne 2x AA … To sa uz o väčšom iPhone povedať nedá tam je všetko jemne …tak prestaňte s tym Lagdroidom … Niekto tu napisal ze keby iPhone mal take rozlíšenie tak by mal max 20 fps :D a potom ked si uvedomí ze hry idu v rozlíšení 720p a nikdy nie ani fullhd na tých ich G5 , s7 a podobne tak uz fakt stratia argumenty :DD
Roman Zavřel: to bude asi tym, ze na TV pozerate z 3m (?) zatial co na telefon z 30cm :)
buttom.cz: tak fakt zajdite k ocnemu, pretoze ten rozdiel v jemnosti zobrazenia tam proste je, to nemozte popriet :)
ale inak je mi jasne, ze akonahle spravi QHD displej apple, tak to bude jasna nutnost a budete tu obhajovat ze to pomaly apple vymyslel, ze? :)
Já mám zkušenost s qHD 4,5″ 960 × 540 Mediatek 6582, CPU: 4×1,3 GHz, GPU: ARM Mali-400 RAM: 1 GB, Android KiteKat čistý bez nadstavby a vše absolutně plynulé bez lagů a je to low end za dva tácy. Podle recenzí je použitelný i na hry díky nízkému rozlišení a přítomnosti alespoň lowendové GPU.
Za druhý většina her údajně bez ohledu na platformu iOS vs Android jede ve 720pix.
Pak mám zkušenosti s MTK 6595, 2GB RAM, Octa-core, 2200 MHz, ARM Cortex-A17 & ARM Cortex-A7
Graphics processor: PowerVR G6200MP4.
FullHD displej a hry na tom jedou jak z praku všechny co jsem na droidu zkoušel. Need For Speed, SimCity BuildIT a nějaký válečný, jejichž názvy si nepamatuju.
Jede to na KiteKat (animace mám vypnuté) a plynulostí a rychlostí startu aplikací to deklasuje iPhone 6 Plus na plné čáře. iPhone 6S Plus už je o malinko rychlejší, i když jen nepatrně, ale rozdíl tam je.
Aktuálně používám telefon s QHD 1536 x 2560 pixels, Exynos 5 Octa 5430 Processor: Octa-core, 2000 MHz, ARM cortex-A15 & ARM cortex-A7 Graphics processor: ARM Mali-T628 System memory: 3072 MB RAM.
Zkušenosti opět jedu na KiteKat, ale předchozí varianta s MTK a FullHD je rychlejší o malinko, rozdíl ve FullHD vs QHD je mnohem zřetelnější v neprospěch vyššího rozlišení. Vyšší paměť RAM se projeví při prohlížení webu, kdy udrží prohlížeč více webů v paměti a nenačítají se znova.
Srovnání s iPhone 6S Plus (starší 6 Plus jsem tentokrát už neměl možnost porovnávat) je ta, že načítání většiny aplikací je na Androidu o malinko pomalejší a iPhone 6S Plus je rychlejší. Dávám to za důsledek použití vyššího rozlišení. Co se týče rychlosti vnitřního úložiště, tak oba telefony, jak MTK6595, tak Exynos mají podle AnandTech nejrychlejší vnitřní paměť ze všech androidích telefonů na trhu a rychlostí vnitřní paměti jsou v srovnávací tabulce těsně pod iPhony. Pokud používáte nějaký android s QHD rozlišením, tak vřele doporučuji provést root telefonu a změnu dpi, razantně se tím zvýší rychlost a odezva systému, přitom není potřeba o mnoho, já snižoval dpi z 640 na 616, všechny aplikace jsou nadále kompatibilní. Návodů je na netu spousty, fakt to funguje a zvýší rychlost celého systému.
Celkové srovnání, třeba Tinder na MTK nabíhá mnohem rychleji než na Exynos. Celkově je čínský MTK svižnější než Korejský Exynos. Co se týká her, tak android je velmi dobrá platforma a nedá se jí moc vytknout, existují různé emulátory, možnost připojit PS4 controller, to vše a mnohem více, zejména pokud paříte straší romky v emulaci nabízí OS X na Macbooku. iOS ale v tolika možnostech Androidu nekonkuruje, na druhou stranu výkon ve hrách, které jsou dostupné v AppStore je na iPhone objektivně lepší. Stačí porovnat rychlost načítání her, u běžných aplikací lze srovnávat android s iOS, u her má ale iOS jednoznačně navrch.
Já třeba pixely na retině u iMacu ~220ppi rozeznám. U telefonů s ppi ~220ppi jsou pixely zřetelně viditelné, ale už se na mě kouká lépe, než na telefony s nízkým rozlišením.
U telefonů s rozlišením více než ~250ppi už jednotlivé pixely moc rozeznatelné z běžné vzdálenosti nejsou (z blízké vzdálenosti ano).
A u mobilů s více než ~400ppi jednotlivé pixely nerozezná většina uživatelů asi ani z velmi blízké vzdálenosti.
Pixely rozeznat lze! A lze to demonstrovat na vyhlazenosti textu! -> Roman Zavřel ( Pokud mate problem se zrakem, nejste bohužel vhodný kandidát na posuzování jemnosti matrice displeje a raději bych se tomu příště vyhnul.)
Mám pocit, že největší problémy se zrakem mají ti, kteří neustále nějaký rozdíl vidí. Nebo mají problém s hlavou, když „subjektivně“ vidí něco, co vidět nemohou.. Na iPhonu 6s mám text stejně vyhlazený jako na Galaxy S7. Čistě, ostře a vyhlazeně vidím dokonce i ikonu nastavení, která má titěrná ozubená kolečka.. Rozdíly vidím až v případě použití zvětšovacího skla (lupy).
Hloupější jedinci s Androidem jsou prostě naštvaní, že jim je parametr 1440p totálně k ničemu. Pouze ubírá výkon, má větší spotřebu energie .. a jeho reálné využití + znatelný rozdíl přichází až pouze v případě VR brýlí, které má zatím snad jen jeden člověk z pěti až sedmi.
Nevím co je na tom pravdy, ale někde jsem četl, že drtivá většina her je stejně ve FULL HD. Takže postrádám smysl zdejších hádek .. a zároveň se o to více divím, že se takový Asphalt 8 na Galaxy S7 o tolik více zasekává – oproti iPhonu 6s.
Ja Vám nic nezakazuji =) téma denzity displeje je jak vidno choulostivé, takže bych od Vás čekal nadhled a přijmutí i jiného názoru. Bez objektivní techniky nikdo nemůže tvrdit co je a co není rozlišitelné pouhým okem z odhadlé vzdálenosti oka od displeje. Navíc je tento vjem závislý od jedince a jeho současných rozlišovacích schopností. Mohu Vás ale ujistit, že jednotlivé pixely může někdo pozorovat i z běžné vzálenosrti oka od displeje a rozlišení 326ppi má své rezervy, což je dobře patrné na textu. Rozdíl lze vypozorovat i mezi displejem iP6 326ppi a iP6+ 401ppi. Ovšem do jaké míry je tento rozdíl podstatný ve srovnání s poklesem výkonu je na každém zvlášť. Vaši svobodu jsem snad moc neomezil a doufám, že Vás můj názor neurazí. Pro znalé této problematiky tento článek působí úsměvně jelikož srovnáva jablka a hrušky a tváří se přitom vědecky. Navíc je ve článku chyba (S7 Edge opravdu nevyužívá snapdragon 800 =)
Co je ale ZARÁŽEJÍCÍ je, že se někdo neustále montuje do jiných platforem =) a poukazuje na nedostatky.
->Buttom.cz moc Vám to nesedí, sám tento text píši z iP6. Je to smutná podívaná ty komentáře neustále osočující uživatele jedné či oné platformy. Každá má své pro a proti a jen Ti co to nechápou mají potřebu neustále plodit tyto komantáře. Bohužel jich je stále požehnané množství. Co bych ale očekával od redakce je, že podobný článek automaticky smete ze stolu, neboť si je vědoma neobjektivity v měření.
Já se nechci s nikým dohadovat a nikoho osočovat či škatulkovat. Pouze mě podobné kecy přivádí do varu, když nějaký rádoby přechytřelý jedinec píše nesmysly o pixelech – přičemž odborná veřejnost i řada expertů v oboru definuje displej Retina jako displej, u kterého nejsou uživatelé schopni rozlišit jednotlivé pixely.
Android jsem měl 6 let, mobily jsem střídal 2-3x ročně a měl jsem spoustu mobilů s rozlišením 1440p. A já tvrdím a opakuji (za čímž si stojím hlava nehlava), že u iPhonu 6s nevidím od oka žádný rozdíl. Rozlišení 1440p je zde především kvůli virtuální reality (VR), jinak to není žádná „pěst na oko“.
Když mě někdo po všech mých zkušenostech přesvědčuje, že na 5″ displeji pozná rozdíl mezi 720p/1080p a 1440p, tak je to asi podobné jakoby tvrdil, že na jaře slyší růst trávu. Poté se tedy nediv, když tě ostatní mají za blázna a nechovají se zcela zdvořile..
Na tvém místě bych si nebyl tak jistý ani s tou kritizovanou objektivitou měření. Pokud je skutečně drtivá většina her v rozlišení 1080p, tak jsou podmínky (výpočty CPU+GPU) na srovnatelné úrovni.
Zase je pravdou, že nemůžeme až tak srovnávat platformy. Android je nestabilní, špatně optimalizovaný a postupně se zasekává a zpomaluje na drtivé většině zařízení. Nemůžeme proto očekávat pěkný plynulý chod závodní hry.
Napisu to ve skratce… Ja jsem jediny rozdil poznal kdyz jsem dal vedle sebe ip4 a muj ip6…. Jinak kolega v praci ma 6S a 7S a rozdily vazne nevidim… A kazdopadne je to asi i jedno… Bezneho uzivatele hlavne zajima aby rychle fungoval internet a maximalne poridil lepsi fotky a vydrz baterie.. Pixel sem pixel tam… 1000 lidi 1000 chuti…
nwa14: Zřejmě jsi měl na mysli 6S a S7. Jinak souhlas. Běžného uživatele hlavně zajímá, aby VŠECHNO fungovalo tak jak se za ty peníze očekává = rychle, plynule, stabilně a bezpečně – od aplikací, přes internet či fotoaparát až po ty hry.
buttom.cz:
neviem prečo to navážanie sa do androidu. Tak ako má kopec nedostatkov android ma svoje nedostatky aj ios. Android je multifunkčná platforma s nekonečnou fragmentáciou a jej odladenie je myslím takmer nemožné kedže existujú tisícky hardverových kombinácii na ktorých musí frčať kdežto ios beží len na pár zariadeniach a je lahšie ich optimalizovať. Aj keď musím povedať že tolko opravných aktualizácii kolko som zažil pri iose som pri androide nikdy nemal. Tak bolo pri nexuse 4 tuším 4 alebo 6 aktualizácií a hotovo a systém bežal rýchlo a plynule bez jediného zamrznutia.
No a pokial ide o to rozlíšenie displeja, zariadenia s androidom majú vysoké rozlíšenie práve kvôli virtualnej realite na ktorú je treba naozaj vysoké rozlíšenie. Iphone zatial s VR nepočíta tak načo vysoké rozlíšenie. Ale časom s tým určite prídu tak ako prišli s väčšími displejmi. To že teraz má VR každý 15-ty človek neznamená nič, o rok ju môže mať už každý piaty. Dokonca myslím že sám Tim Cook sa vyjadril že vo VR je velký potenciál a budúcnosť.
Pripadá mi to tu že všetci čo musia hejtovať android ho mali v ruke pred 6 rokmi alebo vôbec. Už to dávno nieje to čo kedysi. Oba systémy si nemajú čo vyčítať.
Ano, na očné by ste mohli zájsť všetci. V menu toťiž rozdiel nevidno, pixely nevidno, ale skuste si pustiť rovnaké video na telefone so 720p a na telefone v 1440, v prislušnej kvalite. Je omnoho viac detailnejšie a rozhodne to je vidno.
Android může vypadat jako iOS do každého detailu, vtipný na tom videu je, že ten fake s Androidem je stejně plynulý jako iPhone 6.
iPhone 6 VS Goophone i6 V2 – iPhone 6 Clone – Ful…: http://youtu.be/95tWZZi2tJY
nitro.doubt: Ta plynulost mu vydrží jen několik týdnů, to mi věř.. B-)
http://i-cdn.phonearena.com/images/reviews/155697-image/03-100-crop.jpg mimo jine pokud mate na iphonu vadny pixel tak je velmi dobře vidět.
buttom.cz
Android =! Samsung a TouchWiz
Čistýmu Android vydrží plynulost podobně jako iOS, když ho neupdatuješ na vyšší verze, tak je plynulost stejná po celou dobu životnosti zařízení.
Zpomalovat mohou novější a náročnější aktualizace na vyšší verze systému nebo jednotlivých aplikací.
Mám v šuplíku Xperii Arc S s Gingerbread a je pořád stejně plynulá a bez sekání jako v době koupě. V AnTuTu má rovnakých „3500“ tři tisíce pět set bodů. :)
Buttom : ano s7 :)) jsem se fiknul :) kazdopadne dulezita je plynulost a reakce telefonu.. Kdyz jsem ve stresu a musim rychle napsat email a nebo preskocit na jinou stranku,tak at to je defakto hned… A u her je mi jedno jestli se nacitaji o 10 sekund pozdeji.. Jde mi hlavne o to,aby ta hra probihala plynule .. Coz vetsinu novych her ta 6 zvladne.. A pixel sem pixel tam.. To uz spis kazdy resi jen z duvodu,aby rekl,ze ma lepsi display,ale v dusledku to malokdo pozna pokud tedy neni vasnivy fotograf.. A pozoruje na fotkach jestli precte napis treba na aute v pozadi… Kazdopadne hlavne bez hadek a kazdy mame to sve.. Sem tam taky kouknu na stranky androidu,ale spis ze zajimavosti jake maji aplikace atd..
Ale je fajn si o tom takhle rozvest debatu.. Vzdyt o tom to je,ze kazdy ma na clanku ruzne reakce:) a chce se vyjadrit..
Jen bych dodal ze srovnavat vlakove lode 6S a S7 je take tak trosku spis o cislech nez o realite.. To je jako kdyz porad nekdo srovnava Messiho a Ronalda a pritom kazdy je top ale maji jine vlastnosti..
*vlajkove ne vlakove :-D
Tak jsem si vytvořil kompletně bílý obrázek s body 1080 x 1920 čili FullHD. Pak jsem na obrázku udělal jeden černý pixel. A obrázek si prohlédl na iP6+. Po chviličce hledání jsem bohužel černý pixel viděl.
Podle mě displeje iP6+/iP6S+ jsou kvalitní a na aktuální nasazení zcela OK (u menších 6/6S je displej 750p celkem bída).
Jejich nižší rozlišení se až pozná při přímém srovnání s něčím co má lepší displej (prostě když jsou 2 telefony přímo vedle sebe – což se ale naštěstí tak často nestává)
uživatelé androidu jsou prostě prostě nadlidi. Dokážou vidět neviděné, slyšet neslyšené.
Nenapadlo Vás, že normální uživatel je nad věcí a nemá potřebu hanit ani jeden ze systémů, mířím na Edura. :)
Souhlas s davecz, podle mě je displej na iP6/6S dost bída, vzhledem k ceně a ostatnímu hw.
Stejně jako považuji za bídu displej na Z5c, klasická Z5, Z5 Premium, Xiaomi Mi4, iPhone 6/6S Plus mají displeje velmi dobré nebo výborné, jak co do věrnosti barev, tak hodnoty ppi (rozlišení vs úhlopříčka). Skoro vždy je lepší IPS než AMOLED. AMOLED má lepší pouze jedinou hodnotu, a to kontrast, jinak je vždy lepší kvalitní IPS, trochu se děsím toho analytiky předpokládaného ústupu od IPS k AMOLED u příštích generací iPhone. Na druhou stranu Apple má v iPhonech a iPadech nejlépe kalibrované IPS na trhu (společně se SONY), takže lze předpokládat, i kdyby přešel Apple k AMOLEDu, bude mít opět nadstandardní panely oproti konkurenci. V některých parametrech Apple trochu zaspal a začal dohánět konkurenci později (12MPix fotoaparát). Lichý je častý argument, že Apple nepotřebuje k vysokému výkonu více jader. V minulosti byl na trhu iPad s tříjádrovým SoC. Současný iPhone 6S má zase šestijádrovou GPU, to je hlavní důvod, proč má tolik výkonu navrch ve hrách.
nitro.doubt:
sú ludia ktorý nedokážu objektívne posúdiť klady a zápory jedného a druhého systému a stále dokola budú tvrdiť že ten ktorý používajú je dokonalý a ten druhý používajú opice. Ako som už písal, ani jeden nieje dokonalý a každý má svoje klady a zápory.
Android by do budúcna mohlo pomôcť to že prepíšu jeho jadro do swiftu a už nebude v jave.
No a pokial ide o displeje tak tými sa podrobnejšie zaoberajú na displaymate.com. Myslím že tam sa dá zistiť ktorý displej je momentálne na tom najlepšie a je tam aj odôvodnené prečo.
Myslím, že rozeznání pixelů je čistě subjektivní věc závislá na každém jedinci. Například já u svého telefonu iPhone 5s (dpi 326) pixely rozeznám bez větších potíží. Na druhou stranu je mi to ale u prdele jestli je rozeznám nebo ne. A pro ty, kteří chtějí tvrdit něco o tom, co lidské oko dokáže nebo ne doporučuji přečíst si článek v odkazu
http://www.sapienplus.com/super-human-number-21-super-vision-veronica-seider/
PS: Zvládám to i bez toho, abych se musel předtím dívat na nějaký jemnější display.