Dnes už je nepísaným pravidlom, že nová aplikácia vyjde najprv na iPhone a až potom na Android. Dobre no, občas sa nájdu výnimky, konieckoncov Minecraft vyšiel najprv pre Xperiu Play (pozn. skvelý mobil pre fanúšikov PS!) a až potom pre iPhone. Ale väčšinou vychádzajú hry najprv na iPhone a potom na Android. Súvisí to so ziskom z jednotlivých platforiem? Očividne hej, ako sa na vlastné oči presvedčili tvorcovia Monument Valley. Pri príležitosti, že dvojica nezávislých programátorov na svojej hre zarobila 5,8 miliónov dolárov, sa podelili o zaujímavú štatistiku, ktorá ukazuje, že až 81% zisku im prišlo z iOS.
Dôvodom je hlavne pirátstvo, ktoré je pre platformu Android celkom typické a hlavne je oveľa jednoduchšie, než na iOS. Počet ľudí, ktorí si kúpili hru poctivo na Androide, je oproti iOS niekoľkonásobne menší, zisky z Google Play sa udržiavali na 13,9%. Amazon appstore mal podiel 4,3%, čo je veľmi slušné číslo na jeho pomery, keďže tento obchod je dostupný len na tabletoch Amazon Kindle a telefónoch Fire Phone. Navyše sa teraz bavíme o platenej hre a nie o free-2-play, aj keď sa k tomuto biznis modelu prikláňa pomerne veľké množstvo vývojárov. Monument Valley stojí 3,99€ a obsahuje len jedinú mikrotransakciu, za 2€ si môžete kúpiť dodatok Forgotten Shores. Keby bola hra Free-2-play, jej tvorcovia by sa tiež zrejme dopracovali k takýmto ziskom, ale zrejme by nepoukázali na to, že pirátstvo na Androide je naozaj veľké a tvorcovia aplikácií kvôli nemu radšej uprednostnia iOS.
*Zdroj: Business Insider