Server Anandtech udělal skutečně velice podrobnou analýzu procesoru Apple A7, který byl představen jako součást nejnovějšího modelu mobilního telefonu iPhone 5s a v současné době jej najdeme také v nejnovějším iPadu Air a iPadu mini 2. generace. Apple představil současně s novým iPhonem také první mobilní procesor s 64-bit architekturou, kterou právě Apple A7 disponuje. V zápětí se začaly ozývat hlasy z konkurenčních společností, které označily procesor za pouhý marketingový trik.
Například marketingový ředitel společnosti Qualcomm byl jeden z těch, kteří tvrdili, že Apple představil pouze marketingový trik, nikoli procesor, který mohou uživatelé skutečně využít. Překvapivé proto bylo, když Qualcomm po pár měsících od tohoto vyjádření představil vlastní procesor se 64-bit architekturou a jeden ze zaměstnanců společnosti poté uvedl, že 64-bit procesor od Applu Qualcomm skutečně překvapil a zasáhl.
Anandtech se proto chtěl přesvědčit sám o tom, kde je vlastně pravda a zda má Apple A7 opodstatnění. Bohužel došel k závěru, že procesor Apple A7 je skutečně procesor ze třídy desktopových procesorů a neexistuje téměř žádná iOS aplikace, která jej dokáže plně využít. Dokonce se zdá, že procesor je mnohem vyspělejší, než zbývající součásti iPhonu, tedy zejména operační paměť a baterie. Procesor Apple A7 je tedy nyní skutečně jen velmi málo opodstatnitelnou záležitostí, která je však samozřejmě nutná, aby šel vývoj dál.
Co z toho tedy plyne?
Že jako dobrý, ale na nic…?
To same se da rict o vetsine komponentu top telefonu konkurence nebo je snad realne vyuzit 4 jadrovych procesoru, 2k displejů, 4K nataceni videa a dalsich nesmyslně vysokých parametrů kterých dnes nedosahuje ani valná část notebooku ale mobily je musí mit !
spis to znamena ze se iPad AIR bude dat pouzivat i za par let protoze bude mit stale dost vykonu.
seki: S 1GB RAM? To ťažko…
El barto: s tým 2 k displejom máš pravdu ten zatiaľ netreba , ale 4 jadra na Androide sú určite využite kedže android je otvoreny systém a dajú sa tam veci ktoré sa na ios nikdy nebudu môcť z dôvodu uzavretosti aj ked za cenu obcasnych lagov ,ios má pevne stanovené pravidla čo môžeš a čo nie a tým sa stáva stabilným a rýchlym ale jednoduchým . Tým pádom netreba navyšovanie umelo Hardveru lebo sa nevyužije . Taktiež 4k video určite využije užívateľ hlavne pri prezerani natoceneho videá na veľkom tv alebo monitore ,.
presne to som prednedavnom hovoril, je to len marketing, rovnako ako silnejsia grafika, ked vychadzaju graficky nenarocne hry, pytam sa potom – naco je kazda generacia 2x rychlejsia ked okrem infinity blade 3 som nevidel vyuzitie grafiky
El Barto – presne tak, na bezny chod smartfonu by stacilo 1 jadro s tym ze dalsie by sa zapli pri hrach ci vyssej zatazi, takto je to len plytvanie hardverom a bateriou
Seki – skor naopak, vyvojari doslova kaslu na majitelov novych zariadeni, ked vysiel iphone 4 boli hry prisposobene pre retinu a narocnejsiu grafiku alebo teda postupne ich prisposobovali, 4S – to iste (hry dostali lepsie nasvietenie – napriklad vtedajsia real racing 2)
vyde iphone 5s ci ipad air a real racing 3 na nich vyzera rovnako ako na starsich mnodeloch, znamena to ze kym pridu narocnejsie hry prejdu znova 2 roky no to bude ipad uz tak spomaleny cez ios 9 a jeho bateria bude na konci zivotnosti co vedie casto ku kupe noveho….
Něco podobného jsem si myslel procesor výkonu na rozdávání ale paměť RAM malá. Takže časem vás to stejně donutí koupit novější zařízení. 1GB bohužel opravdu nestačí. Kdyby měl iPad Air 2 GB tak věřím že ho lidi budou mít opravdu dlouho něž by se jim zdálo že je pomalý. A to Apple nechce… Nevěřím ani že další generace zařízení bude mít zvýšenou operační paměť.
Marketing a hloupý uživatel…
Ešte sa doplním ,že hlavne pri OS androide vyvojari hier, ktore vychadzaju aj na IOS aj na droida maju jeden rozdiel (nie všetky). Napr. taky Deadtriger 2 ma moznosť zmenit detaily grafickeho nastavenia čo na IOS nie je možne , tým pádom je nevyužitý potencial procesora A7 kedže hra beží s rovnakou grafikou aj na A6. V aplikáciach hlavne tých náročných by bodlo taketo nastavenia grafickej časti.