Zavřít reklamu

Steam na Mac
Jak bylo již zmíněno v našich Videopodcastech i na Blogu, byl společností Valve představen distribuční systém Steam pro platformu Macintosh. Doprovodné obrázky ze zahraničních serverů doslova obletěly svět. Pojďme se nyní podívat na další podrobnosti ohledně Steamu pro Mac.
Tisková zpráva
Z tiskové zprávy uvedená na samotné webu společnosti Valve (www.valvesoftware.com) plyne mnoho věcí. V prvé řadě nutno zmínit, že samotná aplikace Steam bude dostupná v dubnu. Prvními tituly dostupné se samým uvolněním Steamu budou Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter Strike a celá série Half-Life. Vyjádření je v jistém smyslu neúplné. Ale po detailním přečtení tiskové zprávy vyplývá najevo, že se tím myslí nejspíše “jen” tituly poháněné Source enginem. Předpokládám tedy že Counter Strike pro Mac bude Counter Strike Source a série Half-Life až od druhého dílu. Hned vysvětlím jak jsem k tomuto závěru došel.
Source engine
Dle vyjádření Johna Cooka bylo dlouho zvažováno, zda hry jen jednoduše přeportovat a nebo udělat nativní verze. Druhá možnost byla nakonec zvolena jako výhodnější. (OpenGL má totiž mnoho co nabídnout herním vývojářům a to i do budoucna). Tedy když by se hry jen jednoduše portovaly, mohli by být k dispozici všechny hned. Jenomže pro vytváření nativní verze je třeba engine “přepsat” pro jinou platformu od základů. V případě, že by byly pro Mac dostupné i hry na stařičkém Half Life engine, bylo by nutné vytvořit pro Mac enginy dva. V dnešní době asi nemá moc smysl vytvářet hru na deset let starém engine. Jen to jen názor a možná se od reality značně liší. Více uvidíme v Dubnu.
Duben, ještě tam budem
Uvedení celé parády je plánováno na duben. To do jisté míry souvisí i s uvedením updatu Mac OS 10.6.3. Ten obsahuje de divějších zpráv, rozsáhlou aktualizaci OpenGL. Podle všeho by měl právě Source engine pro Mac z těchto aktualizací těžit. Na webu Appleinsider je také rozhovor, ve kterém John Cook potvrdil rozsáhlou spolupráci s Applem. Sečteno podtrženo, dokud nebude vydán Mac OS 10.6.3, nespatří světlo světa ani Steam pro Mac. Čekejme tedy 10.6.3 v nejbližších týdnech, či dnech.
Jen a jen Valve?
V tiskové zprávě jsou také informace, že i ostatní vydavatelé se nyní zajímají více o platformu Mac. Samotné Vlave doufá, že právě tito vydavatelé půjdou v jejich šlépějích. Můžeme se však jen dohadovat, jaké tituly další pro Mac budou a zdalipak půjde jen o porty, nebo nativní verze. (Osobně bych si vsadil na porty, nejznámějších titulů. Přece jen jsou porty ekonomičtější než nativní verze.)
Z Macu na PC, z PC na Mac
Novou vlastností Steamu je tzv. služba Steam Play. Ta zjednodušeně dovolí přenositelnost  licencí z PC na Mac a naopak. A nejen to. Spolu se službou Steam Cloud (na Windows již nějakou dobu přístupnou) dovolí synchronizaci uložených pozicí a nastavení. V praxi to funguje tak, že pokud třeba u kamaráda hrajete Half-Life 2 na jeho PC (na svém Steam účtu) a přijdete domů můžete bez problémů na svém Macu pokračovat přesně tam, kde jste skončili. Jen čas ukáže, zda i další vývojáři budou této funkce chtít využít. Nutno dodat, že jim to Valve servíruje doslova na zlatém podnose…

Jak bylo již zmíněno v našich Videopodcastech i na Blogu, byl společností Valve představen distribuční systém Steam pro platformu Macintosh. Doprovodné obrázky ze zahraničních serverů doslova obletěly svět. Pojďme se nyní podívat na další podrobnosti ohledně Steamu pro Mac.

Tisková zpráva

Z tiskové zprávy uvedená na samotné webu společnosti Valve (www.valvesoftware.com) plyne mnoho věcí. V prvé řadě nutno zmínit, že samotná aplikace Steam bude dostupná v dubnu. Prvními tituly dostupné se samým uvolněním Steamu budou Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Counter Strike a celá série Half-Life. Vyjádření je v jistém smyslu neúplné. Ale po detailním přečtení tiskové zprávy vyplývá najevo, že se tím myslí nejspíše “jen” tituly poháněné Source enginem. Předpokládám tedy že Counter Strike pro Mac bude Counter Strike Source a série Half-Life až od druhého dílu. Hned vysvětlím jak jsem k tomuto závěru došel.

hry

Source engine

Dle vyjádření Johna Cooka bylo dlouho zvažováno, zda hry jen jednoduše přeportovat a nebo udělat nativní verze. Druhá možnost byla nakonec zvolena jako výhodnější. (OpenGL má totiž mnoho co nabídnout herním vývojářům a to i do budoucna). Tedy když by se hry jen jednoduše portovaly, mohli by být k dispozici všechny hned. Jenomže pro vytváření nativní verze je třeba engine “přepsat” pro jinou platformu od základů. V případě, že by byly pro Mac dostupné i hry na stařičkém Half Life engine, bylo by nutné vytvořit pro Mac enginy dva. V dnešní době asi nemá moc smysl vytvářet hru na deset let starém engine. Jen to jen názor a možná se od reality značně liší. Více uvidíme v Dubnu.

steamworks

Duben, ještě tam budem

Uvedení celé parády je plánováno na duben. To do jisté míry souvisí i s uvedením updatu Mac OS 10.6.3. Ten obsahuje de divějších zpráv, rozsáhlou aktualizaci OpenGL. Podle všeho by měl právě Source engine pro Mac z těchto aktualizací těžit. Na webu Appleinsider je také rozhovor, ve kterém John Cook potvrdil rozsáhlou spolupráci s Applem. Sečteno podtrženo, dokud nebude vydán Mac OS 10.6.3, nespatří světlo světa ani Steam pro Mac. Čekejme tedy 10.6.3 v nejbližších týdnech, či dnech.

Jen a jen Valve?

V tiskové zprávě jsou také informace, že i ostatní vydavatelé se nyní zajímají více o platformu Mac. Samotné Vlave doufá, že právě tito vydavatelé půjdou v jejich šlépějích. Můžeme se však jen dohadovat, jaké tituly další pro Mac budou a zdalipak půjde jen o porty, nebo nativní verze. (Osobně bych si vsadil na porty, nejznámějších titulů. Přece jen jsou porty ekonomičtější než nativní verze.)

Z Macu na PC, z PC na Mac

Novou vlastností Steamu je tzv. služba Steam Play. Ta zjednodušeně dovolí přenositelnost  licencí z PC na Mac a naopak. A nejen to. Spolu se službou Steam Cloud (na Windows již nějakou dobu přístupnou) dovolí synchronizaci uložených pozicí a nastavení. V praxi to funguje tak, že pokud třeba u kamaráda hrajete Half-Life 2 na jeho PC (na svém Steam účtu) a přijdete domů můžete bez problémů na svém Macu pokračovat přesně tam, kde jste skončili. Jen čas ukáže, zda i další vývojáři budou této funkce chtít využít. Nutno dodat, že jim to Valve servíruje doslova na zlatém podnose…

Dnes nejčtenější

.