Je tomu teprve týden od chvíle, kdy Oculus ukázal finální podobu brýlí pro virtuální realitu Oculus Rift. Ještě předtím, však společnost uvedla, že pozastavuje vývoj VR na OS X a Linux, aby se mohla 100% soustředit na finále vývoje pro Windows.
Nyní v novém rozhovoru uvedl zakladatel společnosti a generální ředitel Palmer Luckey, že problém je ve výkonu MacBooku. V rozhovoru s IGN Luckey uvedl, že Rift nebude podporovat žádné aktuální a dokonce ani žádné budoucí MacBooky, jejichž představení se v současné době očekává.
„Jedna z věcí, kterou jsme skutečně pronesli je, že dáme prostor vývoji na Windows a upřednostníme jej před Macem. Spousta lidí se nás začala ptát, proč nepodporujeme Mac, vždyť jej má mnoho lidí. To je pravda. Spousta lidí má hardware od Applu a to zejména v jejich MacBooku. Ale GPU v těchto počítačích není ani blízko tomu, co chceme přinést jako doporučenou konfiguraci pro Oculus Rift.
To však nemusí být špatná zpráva jen pro majitelé počítačů od Applu, ale pro každého, kdo si na Oculus Rift brousil zuby. Pokud totiž pomineme základní verze MacBooků, pak si osobně myslím, že hardware ve všech MacBook Pro a vyšších konfiguracích MacBook Air je na úrovni standardních počítačů, rozhodně ne herních mašin, ale počítačů, které má většina lidí doma. Pokud tedy výkon MacBooků nestačí na Oculus Rift, pak jsme zvědavý, kolik lidí z PC sféry bude mít dostatečný výkon.
*Zdroj: ign.com
Neviem čo je na tom také že by to macbooky nezvládli.. skúšal som to na imacu, je to celkom zábavne ale grafika mi tam prišla ako na duke nukem
To sú len také kecy. Im by sa to neoplatilo vyvíjať na OS X, pretože je tam málo hráčov a ešte menej hier. Len to zabalili do pozlátka, aby to nemuseli povedať na rovinu.
OS X má MacBooky Pro 15″, iMacy a Mac Pro, ktoré by utiahli všetko. Teraz s Metalom na El Capitan by sa ten výkon hier mohol ešte zlepšiť.
To nie sú kecy. Na rozbehnutie potrebuješ High-End PC. Musíš počítať, že potrebuješ výkon pre 2 displeje 1200p 90 Hz a to hocijaký HW, len tak nezvládne.
Ja som doma rozbehol Far cry 4 na fullke a renderovany do 4k, myslim ze moj by to dal v pohode :D :)
Takže vlastně necílí ani na 95 procent majitelů notebooků či PC s widlema :D
ElBarto: Nie necieli. Cieli to na hráčov. A tých je na PC máličko viacej :)
Jasom: ano hráčů je tam maličko víc ale kolik z nich má opravdu komp o takovým výkonu aby rozjeli Oculus ? Jistě pár procent jich bude ale ten zbytek má obyčejný kompy za maximálně tak 20k a na ty to asi cílený není
ElBarto: Oculus Rift si koupí někdo, kdo to s hraním myslí vážně. A takovej člověk má windows a nadupanej hardware.
Když někdo dá za počítač 15 000, těžko pak dá ještě 8 000 za herní brejle, to neni cílovka.
Gynekolog: ja ale neřikám že to tak není ale jen sem dodal k článku že nejen že necílí nejen na mac ale taky na 95% lidí s widlema
Ale stejne, za tyhc 20k sa už dá poskladať mašina s gtx970 čo na oculus stačí. Mobilné grafy ale nemajú šancu, nie iba v macoch ale celkovo v notebookoch